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Conseils

Niveau de stuff par réputation : 

Réputation 0 = Gris

Réputation 1 = Gris + Bleu

Réputation 2 = Bleu

Réputation 3 = Bleu + Violet

Réputation 4 = Violet

Réputation 5 = Violet + Jaune

Réputation 6 = Jaune

Réputation 7 = Jaune + Turquoise

Réputation 8    et plus = Turquoise

Réputation 9 et plus  = Obtention d'équipement à raffiner

Réputation 10 et plus  = Obtention d'équipement à raffiner II

Les compétences :


https://goo.gl/DJPajN

Ici vous retrouverez des aides et conseils pour vous aider dans For Honor !

Modes de jeu, aptitudes et classes de héros.

 

\Tout à Savoir: Dominion//

 

-Général-

- Sur votre première zone capturé, plus elle reste longtemps dans votre camp, plus elle sera dangereuse pour votre groupe. Car si l ennemi capture cette zone, elle donnera plus de soldats ennemis pour la zone de conflit. Si l'ennemi défendent cette zone contre vos alliés qui le revendiquent, plus ils gagneront de points en tuant vos alliés sur la zone. Il est recommandable d aller sur l autre zone fixe ou la zone de conflit. La seul avantage de capturer une nouvelle fois cette zone, c est de faire apparaître plus de soldat sur la zone de conflit. C est réciproque. - Sur la zone de conflit, certains soldats sont dit "porteur" de l escouade. C est eux qu ils poussent pour reprendre la zone et souvent eux qui tiennent la première ligne. Impossible de les différenciers avec les autres soldats. Cependant on peux facilement les identifier. Ils sont plus agressif que les autres en arrière, souvent eux qu'ils se déplacent et chassent les soldats adverses. Les tuer quand ils reprennent le point permette de reprendre la zone de conflit facilement, les autres reculerons lentement ou effrayer. Vos soldats seront lent et défensif à ce moment là. En attendant, un renfort. Quand les soldats ennemis sont sur la ligne, pour être efficace même en étant un assassin, il faut seulement tuer les minions sur cette ligne. S ils commencent à s enfuir mais que la zone reste ennemi. Il reste alors quelques "porteurs", c est eux qui n enfuient pas en premier et reste pour mourrir. Ce moment là, ils ralentissent la progression de vos minions et affaiblis vos "porteurs", tuez-les pour plus d'efficacité.

 

 

 

 

TIER I

 

|| Machine à tuer ||

Disponible avec: Sentinelle, Hersir, Kensei, Fléau, Emissaire, Nobushi, Higlander, Centurion, Aramusha.

Permet Tuer des soldats/capitaines pour regagner vie et Endurance directement ou indirectement (Pièges compris).

Utilités: Dominion & Escarmouche.

Désavantage à noter: -La renommée gagnée en tuant des soldats/capitaines n'est pas doublé.

Efficacité: 4/5

 

 

|| Conquête ||

Disponible avec: Sentinelle, Fléau, Spadassin, Emissaire.

Permet d'augmenter de 50% la Capture d'une zone de contrôle, les boosts disponibles en Elimination/Escarmouche et aussi la renommée gagnait sur la zone alliée (Position/Défense).

Utilités: Dominion & Escarmouche. Avantages cachés: -Permet de gagner d'avantage de renommée en défendant une zone même pendant un conflit de la zone.

-La Sentinelle gagne d'avantage de renommée en capturant une zone ennemie/en défendant en infériorité sur une zone alliée.

-Le Fléau gagne d'avantage de renommée en défendant une zone alliée même en tant qu'assistant.

Désavantage à noter:

-La vitesse de Capture/Défense sera différente par rapport à la classe que vous utilisez. (Tank > Gardien > Hybride > Assassin)

Efficacité: 4/5

 

 

|| Bravade ||

Disponible avec: Sentinelle

Utilités: Dominion, Elimination & Tribut.

Tuez un autre joueur permet de regagner 5% de Vie et Augmente 25% la renommée en assistant, 50% en 1v1, 75% en inférioté. Mais la défense et l'altération est réduite de 25%.

Avantages cachés: -Le Soin marche en utilisant les abilités. (ex: Fiat Lux)

-A contre sens, les adversaires perdent en renommée de 50% en supérioté (sauf dans zone), 25% en 1v1 (sauf dans zone) en vous tuant.

-Permet d'avoir rapidement la vengeance en inférioté.

Désavantage caché: -La Défense de Vengeance est réduite, elle aussi, de 25%.

Efficacité: 2/5

 

ll Réanimation Rapide ||

Disponible: Fléau, Jarl, Shugoki, Nobushi.

Utilités: Dominion, Tribut, Élimination & Escarmouche.

Vous réanimez 40% plus rapidement vos alliés.

Avantage: - Accumulatif avec le stat de la réanimation de l équipement.

Désavantage: - Ne permet en aucun cas de gagner plus de renommée en réanimation.

Efficacité: 4/5

ll Chasseur de prime ll

Disponible: Spadassin, Berserker, Orochi, Valkyrie, Centurion, Shinobi, Gladiateur.

Utilités: Dominion, Tribut, Élimination & Escarmouche.

Tuez un autre joueur permet de regagner 100% d'Endurance et 20% de Vie.

Avantages: - La santé gagnée est Accumulatif, à chaque tuer.
- Fonctionne avec une aptitude à jet/Piège & saignement.

- Peut rétablir l Endurance même en Fatigue.

- Accumulatif avec le stat Regain d exécution si utilisation.

Désavantages: - Ne permet pas d augmenter la renommée en tuant un joueur.

- Seul vos attaques, saignement ou non, marchent. (Non Allié).

Efficacité: 5/5

ll Furtivité ll

Disponible: Spadassin, Shinobi, Shaman.

Utilités: Dominion, Tribut, Élimination & Escarmouche.

Vous échappez à l'interface,  au radar et à la visée.

Avantages cachés: - Permet d'éviter presque tout les ciblages d'Aptitudes malus. (ex: Regard Glacial)

- Permet d'éviter presque tout les aptitudes à jet (ex: Javelot)

Désavantage: - Rester sur une zone allié, seul. L'indicateur (score) de cette zone peut informer l'ennemi de votre présence. Efficacité: 4/5

ll Intransigeant ll

Disponible: Emissaire.

Utilités: Dominion, Tribut, Élimination & Escarmouche.

Augmente d'environ de 45% le coût de l'Endurance & Fatigue sur le joueur ciblé pendant 30 secondes.

Avantages: - Permet de gagner un assist sans avoir toucher le joueur ciblé, si tué par un allié.

- Le Ciblage peut être éloigné.

Désavantages: -Augmente de 25% la vengeance ennemi, si celui-ci est en infériorité.

Efficacité: 3/5.

 

 

 

-Gardiens-

En tant que Gardiens, vous gagnez plus de renommée en capturant les zones fixe surtout si celle-ci est ennemi et protéger. En défense d une zone, si en infériorité, vous gagnez énormément de renommée.

 

 

-Tank-

En tant que Tank, vous gagnez plus de renommée en restant sur la zone. Mais aussi en tuant les ennemis sur la zone, en conflit. Soigner & Assister, vos alliés. Défendant votre zone, en tuant ceux qui veulent la récupérer. Chaque tuer permet de gagner des points mais permet aussi faire apparaître sur la zone de conflit + de minion. Cependant, si vous faîtes tuer sur la zone en tant que Tank. Ils gagneront plus de points et de renommée.

 

 

-Assassin-

En tant qu'Assassin, tuer un tank sur une zone permette de gagner plus de renommée. Tuer un gardien qui prend votre zone (sans défense) vous rapporte plus de renommée. Essayer le plus souvent de combattre seul. Vous gagnez plus de renommée en affrontant vos adversaires en duel ou quand vous êtes en infériorité. Tuer un héros sur la zone de conflit permet d avoir une chance d effrayer les minions adverses. Assister vos alliés ou que vos alliés vous aident, vous perdrez énormément de renommée gagner.

 

 

-Hybride-

En tant qu'Hybride, vous êtes équilibrée (pas extrême) entre les autres classes au-dessus. Cependant certains hybrides diffèrent entre eux: Émissaire, capturer et défendre la zone tout en aidant ses alliés. Lui rapportera plus de renommée. Valkyrie, faire du 1v1 ou être en infériorité ou défendre la zone. Rapportera plus de renommée. Nobushi, être en infériorité ou assister les alliés ou capturer la zone. Rapportera plus de renommée. Centurion, faire du 1v1 ou être en infériorité ou défendant la zone. Rapportera plus de renommée. Highlander, rester et défendre une zone ou être en infériorité. Rapportera plus de renommée. Aramusha, rester et défendre une zone ou être en 1v1. Rapportera plus de renommée.

 

 

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